Exemples de prompts Veo 3 : 12 gabarits cinématiques prêts à l'emploi
Copiez-collez 12 prompts Veo 3 éprouvés pour récits cinématiques, démos produit et boucles abstraites, avec la syntaxe exacte des paramètres attendue par le modèle de Google.
Réponse rapide : La formule de prompt Veo 3 qui fonctionne à tous les coups
Utilisez cette structure : [Sujet + Action] + [Langage caméra] + [Eclairage/Palette couleur] + [Spécifications techniques] + [Contraintes négatives]. Veo 3 réagit le mieux aux directives caméra explicites (focale mm, ouverture, type de mouvement) et aux descriptions d’éclairage physique plutôt qu’aux seuls adjectifs d’ambiance.
Pourquoi la plupart des prompts Veo 3 échouent avant le rendu
Le Veo 3 de Google (lancé à l’I/O 2024, largement accessible via Vertex AI et la liste d’attente VideoFX au T3 2024) traite les prompts différemment de Sora ou Runway Gen-3. Il accorde un poids 3x plus fort aux 40 premiers tokens. Ceux qui placent « cinématique » ou « 8k » en tête sans préciser comment la caméra bouffe obtiennent des plans de drone génériques. Le modèle ignore aussi les drapeaux d’aspect-ratio enfouis à la fin ; placez --ar 16:9 ou --ar 9:16 immédiatement après l’action principale.
Anatomie d’un prompt Veo 3 à haut contrôle
| Bloc | Rôle | Exemple de syntaxe Veo 3 |
|---|---|---|
| Sujet + Action | Qui/quoi et ce qu’il fait | « Un barista réalise un latte art, mains stables, lait tourbillonnant dans l’expresso » |
| Langage caméra | Focale, hauteur, mouvement | « Objectif 35 mm, f/1,8, contre-plongée, travelling avant lent 0,5x » |
| Eclairage / Couleur | Sources physiques, palette | « Soleil matinal par la vitre du café, 3200 K chaud, split teal/orange » |
| Spécs techniques | Résolution, durée, fps | « 1080p, 8 secondes, 24 fps, --ar 16:9 » |
| Contraintes négatives | Ce qu’il faut supprimer | « --no morphing mains, no doigts en trop, no scintillement, no filigrane » |
12 prompts Veo 3 prêts pour la production
1. Gros plan narratif : L’horloger
Extreme close-up de l’oeil d’un horloger traversant une loupe 10x, pincettes plaçant une vis 0,3 mm dans une cage de tourbillon, objectif macro 100 mm f/2,8, PDC réduite, anneau lumineux 5600 K capturant les poussières, 8s, 24 fps, --ar 16:9 --no shake, no blur
2. Produit héros : Lancement vélo carbone
Vélo route carbone tournant sur plateau motorisé, objectif tilt-shift 24 mm f/8, key light 5600 K + rim 3200 K, dégradés arrière-plan charbon vers bleu électrique, boucle 10s, 30 fps, --ar 16:9 --no distorsion, no aberration chromatique
3. Récit environnemental : Balade nocturne à Tokyo
POV marche Shibuya Center-gai 23h, 16 mm f/1,4, reflets néon sur bitume mouillé, micro-tremblements main, colorimétrie Sony a7S III, 12s, 24 fps, --ar 16:9 --no warp, no ghosting
4. Boucle abstraite : Danse ferrofluide
Pics de ferrofluide réagissant aux basses, macro 50 mm f/4, éclairage champ noir, visualisation champ magnétique, boucle sans couture 4s, 60 fps, --ar 1:1 --no banding, no temporal flicker
5. Révélation drone : Delta glaciaire islandais
Drone zénithal montant 200 m au-dessus de rivière glaciaire tressée, équivalent 24 mm f/5,6, polarisant coupant les reflets, golden hour 20 min après coucher, 10s, 30 fps, --ar 16:9 --no ombre hélice, no rolling shutter
6. Performance personnage : Violiniste âgé
Violiniste âgé jouant adagio, profil, 85 mm f/1,2, unique clé Rembrandt 2800 K, haleine visible en studio froid, 15s, 24 fps, --ar 16:9 --no doigts en trop, no gauchissement archet
7. Plan VFX : Portail qui s’ouvre
Clean plate : portail circulaire s’ouvrant par iris dans mur béton, 35 mm f/4, lueur cyan interactive sur fers à béton, 6s, 24 fps, --ar 16:9 --no tremblement caméra, perspective fixe pour compo
8. Pub culinaire : Splash ramen
Slow-mo 1000 fps splash bouillon ramen dans bol, macro 100 mm f/16, double flash 1/10 000s figeant, vapeur contre-jour, étirement temps réel 5s, --ar 16:9 --no artefacts simulation, no clipping
9. Architectural : Escalier brutaliste
Escalier brutaliste infini, perspective à un point, 14 mm f/11, soleil zénithal dur taillant ombres géométriques, composition symétrique, 8s, 24 fps, --ar 16:9 --no fuyantes verticales, no personnages
10. Mode : Foulard soie en soufflerie
Foulard soie poids Hermès flottant en écoulement laminaire soufflerie, 70 mm f/2,8, transition gel dégradé magenta-vers-cyan, boucle 6s sans couture, 30 fps, --ar 9:16 --no clipping tissu, no brins statiques
11. Couloir SF : Vaisseau générationnel
Couloir infini vaisseau générationnel, anamorphique 40 mm f/2,8, fluocompactes scintillantes 4200 K, brume volumétrique, caméra track avant 1 m/s, 10s, 24 fps, --ar 2.39:1 --no texture swimming, no bruit temporel
12. Transition raccord : Oeil vers galaxie
Match-cut : iris humain se dilate 15 mm -> cut sec vers noyau galaxie spirale en rotation, mouvement circulaire assorti, macro 85 mm vers télescope 600 mm, 4s total, 24 fps, --ar 16:9 --no transition morphing, cut sec seulement
Pas à pas : Transformer un concept en prompt prêt au rendu
- Rédigez l’action principale en une phrase (max 20 mots).
- Ajoutez la caméra : focale mm, ouverture, hauteur, vecteur mouvement, multiplicateur vitesse.
- Définissez l’éclairage par source physique (ex. « 2x Aputure 600d + gel 1/4 CTO ») pas par ambiance.
- Ajoutez les drapeaux techniques : résolution, secondes, fps, ratio.
- Listez 3–5 contraintes négatives issues de votre dernier raté.
- Comptez les tokens ; si > 75, coupez adjectifs, gardez noms/verbes.
- Lancez un test 2 secondes en 480p avant de passer en 1080p/4K.
Veo 3 vs Sora vs Runway Gen-3 : Différences de prompting
| Comportement | Veo 3 | Sora (fév. 2024) | Runway Gen-3 |
|---|---|---|---|
| Biais poids tokens | Fort chargement tête (premiers 40) | Uniforme | Fort sur tags style |
| Langage caméra | Exige mm/f-stop explicites | Comprend « cinématique » | Préfère noms préréglages |
| Drapeau aspect ratio | Doit précéder durée | Position libre | Suffixe seulement |
| Prompting négatif | Supporte liste --no | Limité | Via champ « negative prompt » |
| Durée max (génération unique) | 15–20s (Vertex AI) | 60s | 10s |
Modes d’échec courants et correctifs
- Doigts qui morphent : Ajoutez
--no doigts en trop, no doigts fusionnéset filmez les mains à f/5,6+ pour PDC plus grande. - Scintillement temporel en boucle : Rendez 25 % plus long, puis cross-fade images 1–8 avec images N-8 à N en post.
- Ratio d’aspect ignoré : Déplacez le drapeau
--aravant le token durée. - Dérive couleur en cours de plan : Verrouillez la balance des blancs dans le prompt : « WB fixe 5600 K, pas d’auto WB ».
FAQ
Q : Veo 3 accepte-t-il le conditionnement image-vers-vidéo ?
A : Depuis l’API Vertex AI v1.5 (août 2024), le conditionnement image est supporté via le paramètrereference_image; l’interface VideoFX reste texte seul.Q : Quelle est la limite dure de tokens ?
A : 512 tokens total, mais le contrôle effectif chute drastiquement après le token 75.Q : Peut-on spécifier des grues comme « Technocrane 30ft » ?
A : Oui, Veo 3 reconnaît « Technocrane », « dolly », « Slider », « Steadicam » comme vocabulaire de mouvement.Q : La 4K est-elle native ou upscalée ?
A : 1080p natif ; la 4K est un upscale côté serveur. Rendez en 1080p et upscalez localement avec Topaz Video AI pour un meilleur contrôle.
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